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明桐对他倒也坦率:“其实没什麽具体的含义,如果实在要翻译的话,那大概是……‘你爸爸不许你跟我玩’。”
“就这?”宣琅似信非信地再度看了她一眼,临走前倒终于礼貌了一下,“祝你用餐愉快。”
明桐目送着宣琅走远几步,再度笑着喊住他:“你也不想一直相亲吧,我觉得我会是一个很好的挡箭牌,真的不试试吗?”
宣琅牵着萌萌,头都没回,语气是一如既往的无波无澜:“想得美。”
想得很美的明桐独自用完了两份金枪鱼刺身,心情很好地给路琪发消息。
明桐:还没有下班吗?
路琪:灵魂出窍中……
明桐:我今天知道了自己喜欢的人的名字。
路琪:?你什麽时候有喜欢的人了?
明桐:我没讲过吗,很久了。
路琪:没有。
路琪:而且为什麽你讲八卦时可以这麽平静?需要我教你吗,请把细节都一一道来,拉别人听你讲感情问题却一点点地挤牙膏是很不道德的知不知道?
明桐:我刚刚在和他相亲。这不重要,重要的是虽然我不确定他是否还记得我,但能再见到他我就已经很开心。
明桐:我已经决定去追求他。你有没有什麽攻略?
路琪:……信息量有点大,而且我有些好奇会被你主动追求的人会是什麽天仙。
路琪;文件传输中……《如何俘获他的芳心》《让他为你着迷的三十六计》
明桐:不是天仙。祝我好运。
路琪:《庙堂之下》出公告了你快去看。部长来找我了,晚点再聊。
公告终于出来了。
今天的这份公告似乎尤其长,明桐定睛看过才发现是分成了两部分,一部分是正常公文格式的更新公告,而另一部分是长达几千字的致歉信。
失业危机
《庙堂之下》更新公告内容不长,总结起来不过四部分:一是取消玩家死亡设定,玩家在受到攻击后依然会有属性下降,但最终表现为虚弱、受伤等负面状态,不需要“死亡”再“複活”了;二是提高比武场胜场奖励,加大野外恶意PK惩罚,鼓励良性切磋;三是游戏内设置“六扇门”,国家有关部门入驻,专门处理游戏内经济犯罪、性犯罪、暴力犯罪等不法事件;四为开啓城邦战版本,内容为战术策略向的团队作战,并在每季度综合各城邦在经济、人口、面积、兵力、治安五个维度进行排名。
在这样的更新内容下,明桐的“刺客行为”很容易被定性为恶意PK,她接单的成本提高了。
也就是说,明桐,濒临失业了。
明桐便再去看那封致歉信。
“尊敬的玩家朋友:
这是一封迟来的致歉信。
《庙堂之下》全息版本已经上线五年时间,在这五年时间里我们的用户数量持续增长,目前玩家数量已经是全球总人口数量的五分之一,而我们却没有及时意识到这样一个庞大体量的游戏应当承担起的社会责任。……《庙堂之下》自成立之初所抱有的理念便是做“无限趋近于现实,却高于现实的游戏”,希望可以打造一个让大家畅玩的“第二世界”……全息游戏与传统游戏带给大家的沉浸感不可同日而语,游戏中的恶意PK也会助长现实中的暴力行为,玩家的“死亡”体验也会影响心理健康,我们为没有及时作出改善而真诚致歉……”
从这封致歉信看来,游戏官方此后应该都不会放宽野外PK的自由度了。
路琪说得可真是没错,这一波是精準打击了靠在游戏中接单赚钱生活的明桐。
即将面临失业的明桐在走出咖啡厅时的心情倒也算不上太差,她跟几个跟她预约了单子的老板说明了情况,说自己暂时不接单子了。
老板们大都表示理解,也有人问她:那你之后都不接单子了吗?
明桐的回複也都留有余地:看什麽样的单子,教练单还是接的,野外PK单应该就不会接了。
然而这些会找明桐下单的老板又有哪个有耐心和意志跟明桐学技术的,因此这番回複发出去后便鲜有人回应。
总得找点事干。明桐边琢磨着边走向了无轨公车站。
来相亲时明桐就已经和温静雅说好,相亲后她会直接回自己住的地方,少不了温静雅对她的一通抱怨,但抱怨便只是抱怨,无论是明桐还是温静雅都已经习惯独居的生活,所以温静雅最后也是没有留她。
公车还有五分钟到站,明桐趁着这点时间按温静雅所要求的给她发结果。
“他人很好,但还不是很喜欢我。”明桐简洁地发送消息。 ', ' ')
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