第102章 虚拟界面(1 / 2)

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自从全面启用三维虚拟界面系统以来,众多忠实的实体键控玩家仍顽强地坚守着旧时阵地,不习惯新生系统的顽固派比比皆是。不过,时代洪流滚滚向前,昔日霸主终究让位,就像曾经风靡一时的即时通讯模块在虚拟现实通讯设备普及后,不过须臾便淹没于时代的长河之中。

实际上,喻航正是最初接纳虚拟光谱操作系统的一员。他的适应力堪称优异,毕竟相比于传统键控,虚拟光谱操作以直观形象的实体模拟及流畅无碍的交互体验胜出。

唯一美中不足的是那个3000延迟单位的问题。登陆游戏,操纵角色烟翼,意图施展影猫步,却因延迟能耗过大,导致连招无法完成,那怪兽的面目扭曲出讽刺的笑意,仿佛在嘲弄着他的困境。

喻航解下头戴式虚拟光谱仪。

“不行啊。”刘照纬沉浸在超宽显示屏背后。

“啊?你说什么不行?”

“还是卡。”

“卡就对了。”他回答,眼神淡然。

刘照纬推近他的可旋转显示器,上面展开的是复杂的数据分析平台。杂乱的线状图案与密密麻麻的数据堆积其中,构成一副信息海洋。

他们的队伍初立时还处于非正式的草创阶段,并未配备如今的专业数据分析专家。那时,比赛中的各种表现——输出量、持续增益、触发增益、治疗量、承伤量乃至终结敌人的次数,全靠刘照纬这台计算机逐一量化。

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