10 虫主暴怒(1 / 2)

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攻击力,锐利度,法力强度。

这是不同手段下,在理论上所能构成的伤害数值的基础。

然而。

在三者中,却又有个特殊存在,锐利度。

这条设定本身并不是伤害的来源,而是为了破开防御更好地造成伤害,也就是为了攻击力所做出的铺垫。

这就又不得不提一下实际的伤害构成了。

理论之外,不论是人类丧尸还是虫族,本身都是现实中的存在,肌肉,甲壳,都可以算得上是一种防御。

一拳打出去,实际的伤害便是理论上的攻击力减去防御。

而要是能够破开防御,自然就是伤害最大化。

此外,真正的伤害还得看攻击命中的部位。

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