第195章 制造区积分制度(2 / 2)

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而“铁刃刀”制造过程同样比较复杂,而且今后需求可能比较大,所以积分为4。

最后的“夜光灯泡”,虽然需求量也比较大,但是制作简单,所以积分只有1。

而且,“夜光灯泡”的需求容易饱和,齐原不会需要太多。

为了防止他们一味追求速度,而不顾及质量和损坏率,齐原有安排的惩罚制度。

在制造道具的过程中,如果制造失败,导致损失了材料,也会扣除相应积分!一般来说,赔付道具价值的60%。

例如百鳞甲胄,制作失败,就需要扣除3积分。

如果损坏数量,远远高于最后的成品数量,导致积分长期为负。

就会被直接驱逐出“道具制造区”。

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