第29章 这游戏是抄袭CS?(2 / 2)
果然,半小时后,在线人数达到了五万。
一个小时后,十万人申请连接。
陈尧的团队紧张地监控着各项数据指标,服务器承载量、网络延迟、画面帧率,任何一个环节出现问题,都会影响玩家的游戏体验。
幸运的是,在最高峰的六万同时在线人数下,游戏运行依然稳定流畅,这无疑是一个巨大的成功。
然而,就在众人欣喜若狂之际,一条消息引起了陈尧的注意。
“陈总,”一个员工走来报告,“有人在论坛上发帖,声称花钱购买内部测试码。”
陈尧皱眉:“有多少人?”
“保守估计超过三万,”员工苦笑着说,“您看要不要……”
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