第128章 氛围最关键(1 / 2)

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正是如此,”陈尧说,“这片蓝海市场给了我们无限的可能性。”

“难道,您是打算利用VR游戏的优势来硬推游戏吗?”马骏问。

“不,我只是认为,内容并非重点。”陈尧说。

“啊?”马骏糊涂了,“那什么才是重点?”

“氛围,”陈尧说,“或者说是感觉,只要是能把玩家的情绪调动到位,那就是一款好的游戏。”

“您的意思是说,只要能把人吓得喊救命,那款游戏就算成功了?”赵珏惊呼。

“没错,”陈尧点头,“特别是恐怖游戏,内容够不够精彩其实并不重要,刺激的氛围加上恰当的BGM,才能让玩家的肾上腺素飙升,让他们感受到强烈的刺激感。”

“至于游戏本身,大部分玩家是不会去细究游戏剧情到底如何,NPC的台词有没有意义的,当然,如果能兼顾内容就更好了。”

“这样的话,那游戏岂不成了一款纯粹的娱乐产品?”林澈皱眉,“玩家不会感到无聊吗?”

“VR游戏短则几十分钟,长则一两小时,你觉得玩家会因为在游戏里浪费两小时而感到无聊,还是因为在游戏里经历了几十分钟的惊心动魄而感到无聊?”陈尧问。

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