第3章 那是,我们的的故事!(2 / 2)
“记得之前有款游戏,因为缺乏亮点,玩家们吐槽都是在加载里渡过,听说这还是积攒好几年的结果。”
“咱们之前移动端都没有起色,三端互通?”
玩法怎么样不谈,关键是宇宙题材。
做大地图很容易,但怎么让地图内容充实合理,就是难点了。
怎么能让三端玩家适应,难上加难。
倒是听了这一想法,经验丰富的瓦尔特抓到细节“技术问题可以想办法解决,但关于设定。”
“老板你说,这里有我们?难道我们还能进入游戏里?”
很多游戏结局时有制作人员名单出现,不过这跟‘有我们’,显然存在很大区别。
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