第三卷回顾(2 / 2)

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其实,在原本的计划里(现在也还是这个思路,只不过露了不少内容),这个问题是想要做一个封闭式的悬念设计。

主角的每一次选择、每一个决断都会导向不同的未来,看着一个个选择、决断走下去,去触发那一个个故事,不也是很好的体验么?

这不是视频互动类游戏的核心玩法么?

可不知在什么时候起,对好多读者而言好像不当皇帝,不自立为王的故事就变得没意思了?

月关的《回明》《锦衣夜行》是我历史类小说的启蒙读物,当时跟着主角一路走到底,看得跌宕起伏,连呼过瘾。

在下笔力当然比不过关叔,可见贤思齐,总要尝试一番嘛。不过,时代的风似乎变了?

可是,即便是自立,即便是当皇帝,也得看看对手是谁吧?

我和历史系之狼曾经探讨过(书友群里的群嗨也算探讨),穿回隋末,脑子正常的人都不会和二凤为敌。

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