第一章 首先宝可梦是个捏脸游戏(1 / 2)
联盟阵营好处一大堆,但路诤就是要用中立阵营。
联盟阵营初期确实具有优势,从游戏背景角度上讲,联盟阵营就是官方培养的身世清白的自己人,父辈基本都在联盟中任职,或者是城镇的纳税大户。而中立阵营,就是些从其他地区来的移民,刚刚取得公民地位的外来户,或者脱离反联盟阵营后结婚生子留下的后代。
打个比方,联盟阵营的角色是名门大派出身,前途光明坦荡。中立阵营则的角色则是江湖上的路人甲,耍一手太祖长拳或者五虎断门刀,混迹在街头巷尾,参加有活力的社会组织或者跑镖赚点辛苦钱。
从游戏设计来说,联盟阵营是简单难度,反联盟阵营是一般难度,而中立阵营则是困难难度。但困难难度了,也意味着更高的自由度,更高的自由度,意味着更大的发展潜力。
这要从游戏设定开始说起。
诚然,网游的主要对战是由宝可梦完成的,但玩家也有自己的等级系统,或者从某个角度上讲,玩家自身的成长还要比宝可梦重要,因为宝可梦的等级上限和配置是由玩家的等级系统决定的。
玩家的等级从游戏内容可大致划分为:新人训练家、资深训练家、精英训练家。
新人训练家的游戏内容专注于接受系统的引导,做一些跑图任务,解锁和了解游戏机制。这个时期,主要会接收所在阵营或者城镇管理者颁发的开荒任务,例如驱逐野生宝可梦,收集宝可梦素材。
资深训练家则需要有针对性的收服和积累培育宝可梦的资源了。游戏内容包括攻略道馆,以及参加官方大赛。这个时期,任务所在区域会深入野外,远离城镇和道路,需要准备充足的补给或者组队来补充盲点。任务内容也会产生对抗场景,需要野外PK。
而精英训练家的游戏内容和资深玩家差不多,但因为声望系统的积累,会逐渐解锁和参与更有深度的主线剧情,包括不限于针对敌对阵营据点的攻防,神兽攻略等重大事件。
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